Manawydan.cz používá na svých webových stránkách nástroj zvaný cookies. Chcete-li získat informace o používání a nastavení cookies, prosím přečtěte si naše Prohlášení o ochraně soukromí. Nedostatečným nastavením blokování cookies dáváte souhlas k jejich využívání.

Ultima Online - československý shard Manawydan

  1. Role play
  2. Svět fantasy
  3. Vlastní klient
  4. Komplexní herní systém
  5. Česká lokalizace
  6. Neustálý vývoj

Role play

Možnost volné interakce s okolním světem za postavu, kterou si vytvoříte podle svých představ. Svět plný čar a mystiky, kde kromě lidí narazíte i na elfy a hobity, trpaslíky a gnómy, orky a drowy. Herní systém úrovní a zkušeností, které lze získat i jinak, než jen tupým mlácením a vybíjením. Různá povolání s rozmanitou škálou dovedností a perků, ve kterých se mohou zdokonalovat: válečník, hraničář, mág, kněz, alchymista, zloděj, řemeslník i bard. Unikátní herní
prostředí Ultimy Online jako stvořené pro snadnou interakci postav mezi sebou. Manawydan Shard vznikl proto, aby všechny tyto pojmy svedl dohromady a svým hráčům nabídl neopakovatelný zážitek ze hry.

Svět fantasy

Máme vlastní emulátor světa postavený na základech projektu RunUO. V něm tvoříme herní systém, který jinde nenaleznete, s vlastními pravidly, která podporují volnou hru a plnou samostatnost hráčů, bez závilosti na Game Masterech. Samozřejmostí je získávání zkušeností za hru v závislosti na známce, kterou hráč obdrží od ostatních postav a realizačního týmu, ale i za prováděnou činnost, jako je boj, výroba a prodej řemeslných výrobků, lovecké
licence a další. K postupnému vylepšování postav dochází růstem jejich síly, obratnosti a inteligence, ziskem úrovní a následnému učení dovedností a perků.

Vlastní klient

Pro samotnou hru používáme nového herního klienta, kterého jsme sami vyvinuli a dále jej zdokonalujeme, abychom dále rozšířili možnosti a zvýšili prožitek ze hry. První věc, která možná překvapí zkušené hráče z Ultimy Online, je rozdílná rychlost postav a jezdeckých tvorů. Dále pak mimojiné i možnost naprosté volnosti herního rozlišení, avatar postavy při zobrazení jejího popisu a v neposlední řadě i bohatý systém maker pro usnadnění hry.

Komplexní herní systém

Současné MMORPG hry se kromě dokonalé 3D grafiky pyšní značně zjednodušenými herními principy, aby zábavu zpřístupnily masám. Většina UO shardů ve snaze konkurovat jejich existenci a s vědomím, že nikdy nebudou schopni dosáhnout stejného grafického zážitku, alespoň nabízí prakticky stejná pravidla. Nikoliv však my. Nemáme jednoduché systémy dovedností, které by postavu vystřelily raketově vzhůru k nejvyšší úrovni. Manawydan je shard pro náročné, kteří se na
tuctových MMORPG serverech nudí. Hra zde často vyžaduje pátrání po informacích a postupné zdokonalování nejen postavy, ale i samotného hráče. K tomu slouží naše Wikipedie, na jejímž rozšiřování se může podílet celá hráčská komunita. Důraz je kladen také na týmovou hru, skupiny jsou zde zvýhodněny např. ziskem více zkušeností při boji.

Manawydan Dokuwiki

Česká lokalizace

Nejsme největší ani nejstarší shard na české scéně, ale jsme první český shard, kde slovo český neznamená jen zemi původu. Ve hře nenarazíte na anglicky pojmenované druhy živočichů a monster, ani předměty, jejichž název vám nic neřekne. Jelen není deer, krátký meč je meč, heřmánek nemusíte hledat ve slovníku a když v lese narazíte na vlky místo wolfů, nebudete se je snažit podrbat za ušima.

Neustálý vývoj

Nic nemůže být úplně perfektní a my to víme. Proto vám nebudeme tvrdit, jak jsme dokonalí, jak všechno funguje k úplné spokojenosti týmu i hráčů. Proto jsme ve vývoji neustrnuli a každý týden přicházíme s novinkami a drobnostmi, které potěší. Neustále se snažíme vylepšovat a pořád hledáme - chytré a zvědavé hráče i členy realizačního týmu.
Na dalším vývoji našeho shardu a všech jeho součástí se totiž může podílet každý.

Manawydan Mantis Bug Tracker Manawydan MyBB Forum

Protože tak bude mít naše snažení smysl a hráči se k nám budou neustále vracet.

Biosek
 - 20.5.2016
Pokud nekdo nemohl najit zakazkove vyvesky, tak:
V Isharu je zakreslena do mapky u brany. A nachazi se vedle trziste.
V Cyprone je hnedka u brany.
A v Goren-Zaru je hned u lavove fontany. U Aurika.
Whitey
 - 19.5.2016
Vrátil jsem o pár minut save, poškodil se soubor při ukládání.
Whitey
 - 14.5.2016
Pracuji na skriptech zkušeností, aktuálně optimalizuji stará skripta + odstraňuji nepoužívané části.
Sledujte prosím stav svých zkušeností, jestli je vše jak má být.
Ocenil bych pokud někdo z hráčů (nebo RT) založí novou postavu a udělá pár levelů, zda je vše vpořádku.
Při testech to vypadá OK, ale víte jak to chodí.
Změny si vyžádali úpravu skript gumpu výuky dovedností - prosím všímejte si i jeho, zda funguje správně.
SVN 4487, svn4487:
Zkušenosti:
- překopání a zjednodušení skript (zatím nemá herní dopad, ale tvoří základ pro úpravy Nekonečného levelování)
- ošetření chyb gumpu výuky (gump výukového stolu)
- upravení některých zavádějících textů gumpu výuky (název tlačítka "Ukončit výuku" -> "Přestat vyučovat" apod.)
- gump výuky aktualizuje počet bodů při naklikávání skillů
- přidání hlášky o zablokovaném levelu, pokud nemáte utraceny body toho předešlého
- zvýraznění zisku nového levelu (fanfára + změna zprávy z obyčejné na důležitou (= logovanou))

Ostatní:
- ošetření chyby v Spellhelper.cs, funkce GetMobiles()
- drobné úpravy taktického gumpu (sekce informací o zbrani)


SVN 4384-4486, svn4486:
Kouzla a modlitby:
- Oprava ChainLightning vyjimek z http://forum.manawydan.cz/showthread.php?tid=1536&pid=93743#pid93743
- FIX: Stitonosem neslo prochazet a blokoval
- Oprava spellu AnimalGrowthSpell

CS4:
- CS4 zbrane (nastavení defaultních hodnot v XML)
- upravená data CS4, aby se dala brát defaultní hodnota částečně (hodnota, bonus, nebo hodnota a bonus)
- upravený gump CS4 (jednodušší rozlišení co je z defautní hodnoty)
- různé opravy CS4 gumpu
- úprava parametrů štítů (atribut 120 zdvojnásobí hodnotu bloku)
- oprava určení aktivních obran v CS4 (načítají se správně CS4 zbraň a štít)
- taktický panel (použít dovednost Taktika) zobrazuje parametry štítu
- při vybavení se zbraní nebo štítem se změní hodnoty taktického gumpu

Výroba:
- ošetření výroby na nástroje které musí stát na zemi (kauza Ječmenný slad + Kamenná Pec)
- oprava chyby kdy při přerušení výroby z nedostatku nástrojů/surovin došlo k poškození grafiky mlýnu
- neprodejné návody nejsou zahrnovány do zakázek

Ostatní:
- oprava pádů vendorů
- umožnění prodeje NPC ze systémové farmy
- FIX: Uprava hlasky, kdyz se zvire uci utocny skill a je to typ AI_Animal
- drobné opravy Zakázek (jedna gramatická, jedna optimizace)
- informační popisky ZWSDeedu (deed vystěhování a zrušení vendora)
- odstranění nevyuźitých itemů (bug shody názvu typu a českého jména jiného itemu)
"Veliteli, hlásím návrat z hlídky!", zahlásil právě příchozí mladý člen Stopařů Isharionu svému nadřízenému. Mladík vypadal trochu rozrušeně, zadýchaně a na čele měl krůpěje potu.
"Tak co pro mě máš, Stopaři?", vzhlédl velitel čety od pergamenu, který měl právě rozečtený.
"Severně od pevnosti orků, kus od cesty, našel jsem dvě malá tábořiště - jedno skřetů a jedno lesních goblinů. Zatím je jich málo, ale vypadá to, že se svolávají ze širokého okolí.", odpověděl mladík.
"Hmm, to by bylo nejlepší s nima co nejdřív zatočit.. Ale nemám dost mužů, které bych mohl postrádat z průzkumů a hlídek. Třeba se o ně postará některý z dobrodruhů. Slyšel jsem, že i v těchle malých táborech se občas najde něco zajímavého, ty stvůry si často v bednách schovávají nastřádaný lup.", zamyslel se velitel nahlas. "Máš pro mě něco dalšího? A zakreslil sis ty místa do mapy?"
"Zakreslil, pane, podívejte.", odpověděl horlivě zelenáč ukazujíce zkušenému veliteli kus pergamenu s malůvkami. "Jo a taky jsem zahlídl mezi stromama potulovat se nějakého gnóma, vypadal vystrašeně. Chtěl jsem ho doprovodit někam do bezpečí, ale než jsem se k němu přiblížil, všiml si mě, a zděšeně zmizel mezi stromy. Asi si myslel, že jsem lapka a dal se na útěk. Ti malí prevíti nejsou mezi vším tím mlázím a keřema vůbec vidět. No, snad mu někdo pomůže dostat se někam do civilizace. V Cyproně se prej ztratil jeden truhlář, nikdo se po něm snad ani nesháněl, zkrátka ticho po pěšině. Nojo, ale kdo tam bude makat v tý dílně, co se staví, to taky nikdo neví. Doufám, že tenhle gnóm dopadne líp, už jsem o tom prohodil pár slov v hospodě po cestě, tak se to snad dostane mezi lidi..", řekl. "Samozřejmě jsem tam byl čistě služebně!", doplnil rychle adept když uviděl pozvednuté obočí svého velitele při slově "hospoda".
"No dobře, dobře. Tak ti děkuju, tady je tvůj žold a běž si chvíli odpočinout, potom se u mě zastav pro další rozkazy.", mávl rukou velitel a vrátil se ke svitku, který četl předtím.
RadstaR
 - 13.4.2016
Doslo k necekanemu vypadku serveru.
"Chlapi! Slyšeli jste to !" křikl rozjařeně Dalibor na skupinku svých kumpánů sedících u jednoho stolku v hospůdce u Swallow.
Od stolu vzhlédl zavalitý muž, z huňatým obočím, chvíli se na Dalibora ze zájmem díval a po chvíli mlčení povídá :" Tak nás už nenapínej Dali, co se děje?"
"Do Isharionu přijel zámožný překupník, jistý Hobit Jeřábek." Pokusil se zatvářit důležitě, ale moc se mu to nepodařilo, protože od kumpánu sklidil jen kyselý úsměv. Zavalitý muž jen pokrčil ramena a povídá : " A co my máme z nějákým Jeřábkem? "
"Ty to nechápeš? Překupník! a zámožný, Na vývěsku za naší kovárnou dal asi dvacet různých zakázek a každá je za dobrou cenu, navíc jsem slyšel že se nebrání ani vyjednávání! Vlastně jsem vám to jen přišel říct, teď mám totiž práce nad hlavu, musím pro něho ukovat dost mečů, takže pivo si dnes nedám."
Kumpáni se na sebe zahleděli, jeden z nich se otočil směrem k barmanovy a křikl : "Platíme, zdá se že máme před sebou spoustu práce. "
Stig
 - 25.3.2016
"Konec truchlení, takhle už to dál nejde, je na čase začít něco dělat. Příliš dlouho můj hoblík a pilka zaháleli a sedal na ně prach.", pronesl elf Erendriel odhodlaně sám k sobě. Od ztráty jeho lásky uplynulo již mnoho let, během kterých elfí truhlář pověsil svou živnost na hřebík.
"Díky vévodkyni si můžu postavit novou dílnu místo té zničené hned za východní cypronskou branou a nemusím platit velké peníze za půdu. Teď už jen sehnat materiál na stavbu, což nebude vůbec lehké.", povzdechl si.
"Ještě se naposledy rozloučím se svou milovanou, ostatně k hřbitovu, kde je pohřbená, je to coby kamenem dohodil.", pronesl Erendriel a vydal se východní městskou branou k nedalekému hřbitovu. Od té doby ho však nikdo neviděl.

Podaří se zachránit chudáka Erendriela a pomoci mu s vybudováním truhlárny?

SVN 4384, svn4384:
Známkování:
- odstranění hráčských známek, známkovat mohou jen GM (a vybraní hráči)
- základní známka je 3 (dříve 4)
- neznámkuje se, ale hodnotí + nebo -; hodnocení posune známku o 1 stupeň
- povinnou součásntí hodnocení je slovní vyjádření (RP- za neRP chování na eventu)
- oprava logování změn hodnocení
- GM může zacílit i odlogovaného hráče

Magie a očarování předmětu:
- oprava funkce dispellu kouzel a modliteb (nemohly zacílit očarování předmětu)
- GM výjimka při manipulaci s prokletým předmětem
- oprava procesu dispellu prokletí z předmětu
- oprava chybících hlášek pŕi manipulaci s očarovanou věcí
- oprava popisu prokletí v gumpu [enchant
- oprava hlášek kouzlení (např. "Po tmi se ti kouzlí huo!" )

Interface:
- změna zprávy "Nespecifikováno" na "To nemůžeš zvednout" (při selhání ]

SVN 4323-4383, svn4383:
Výroba:
- výrobní proces nepoužívá kontejnery s obsahem (bug smazaných Misek)
- výrobní proces nepoužívá pojmenované klíče (klíč lze pojmenovat skrz kontextové menu)

Knihy:
- možnost obkreslit do knihy postavu/NPC (zacílení NPC doplní do editované stránky řetězec; pozor, nepřekresluje se výbava postavy, jen tělo)
- možnost obkreslit předmět - zatím jen pro GM, protože to bere grafiku z gumpů, ne předmětů

Peníze:
- infohlášky o zaplacení nebo obdržení peněz (pouze akce skrz Currency)

Rybolov:
- test na růst skillu proběhne i v případě že ryba nezabrala kvůli špatné (ale spotřebované) návnadě

Kvesty lovu:
- gump se stavem kvestů je aktualizován po ulovení cíle

NPC a peti:
FIX: bug1486, bug1489
- Pridany podminky pro pety/summy, aby branili majitele pri omraceni a smrti pouze pokud jsou v dosahu (15 policek) nebo pokud umej bojovat. Kone a nebojovy peti nezmenej stary prikaz.
- nezranitelná (Blessed) NPC a NPC s interakcí nelze ochočovat

Addony do domů:
- podpora IChopable (addony domů, odstranitelné sekerou - u nás nyní jakoukoliv zbraní)
- přenos popisu předmětu z BaseAddon na komponenty
- oprava detekce zda lze addon použít (neověřovalo se zda je v domě)
- přenos názvu a popisu BaseAddonDeed na vytvořený BaseAddon
- prověřujeme využitelnost některých addonů (a jejich vstup do hry), jako např. medvědí kůže na zem apod.
- ItemContext pro BaseAddon, AddonComponent, BaseAddonDeed

Domy:
- oprava určení "InHouse" pro zabezpečené věci uložené v kontejnerech (bug kdy nedošlo k správnému uvolnění předmětu, který byl v kontejneru v domě)
- deed s vystěhovanými věcmi umí tyto věci umístit zpět do domu (použijte deed na nájemní truhlu domu), týká se pouze deedu vzniklých po 6. 3.

Ostatní:
- optimizace a lazení skript, aktualizace na novější verze softwarů
- oprava popisu předmětu v gumpu s detaily, kdy předmět nemá kontext (nezobrazoval se)
- skripta Extractor, umožňující exportovat věci ze starého savu (vendory, deed s vybavením domů atd.)
Copyright © 2003-2016, RT Manawydan.